・タフネス偏重生物多し。攻めるなら、地上ならパワー5以上、飛行なら2/3の蜘蛛を考慮してパワー3以上は欲しい。

・タフネス6の壁は強い。大抵の生物が止まる。

・緑と白は支援があるため、上記のサイズを超えやすい。特に飛行は一回支援するだけでフィニッシャーになる。

・複数ブロックの機会が多いため、コンバットトリックで1対2交換を取りやすい。

・無色を使う生物は強いが、黒のコモン、アンコモンの生物は他の色と違い1ターンにつき複数回起動が前提の能力なので、無色マナが出るカードが多くないとそれほど強くはない。

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